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 C - Pollution, je dis non [200]

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MessageSujet: C - Pollution, je dis non [200]   Dim 27 Oct - 16:37

Cette quête vous est remise par le [Captain Amakna] en [0,0]




Vous devez dans un premier temps vous rendre en [7,-21] à la [Statue Steamer] de la ville d'[Astrub] pour parler à [Alberta Borida]




Il vous ensuite vous rendre au [Temple Pandawa] qui se situe en [4,-2] afin d'activer la [Pikosonde], pour cela une fois arrivé à la position précédemment citée, ouvrez votre [Inventaire] puis double cliquez sur la [Psikosonde] qui se trouve dans vos objets de quête !

Si tout se passe normalement, la [Psikosonde] doit normalement vous suivre




Vous devez ensuite rejoindre les positions qu'indique votre [Psikosonde] soit [9,1], [10,1] & [10,3]

Ensuite, une fois en [10,3] vous devez prélever un échantillon qui se trouve dans l'eau (cellule cliquable)




Cliquez une seconde fois sur la cellule précédente pour lancer un combat contre un [Krabouilleur Éclaireur]




Ce mini Boss possédé [7500 PV], vous attire en ligne droite tout en vous mettant l'état [Apesanteur] et frappe deux fois durant le même tour (feu + terre) infligeant environ [700 dommages] / tour

Une fois le combat terminé, un PNJ nommé ]Beurky] apparait sur la map, parlez-lui !




Dès que vous êtes prêt, lancez le combat qui sera plus compliqué que le précédent, car vous devez affronter cette fois 3 ennemis ! Si [Beurky] meurt le combat s'arrête automatiquement et vous devrez recommencer ! Les ennemis sont similaires à ceux présents dans [Les abysses] du [Merkator]




- [Mercemer Cruel] --> possède [7 500 PV] inflige environ [700 dommages] par tour, si vous finissez votre tour sur l'une des glyphes de couleur noire vous serez [OS]




- [Mercemer Imposant] --> Possède [7 100 PV], inflige de lourd dommages de poussées ! Si vous l'attaquez au CAC lorsqu'il possède son état il bénéficier d'un bouclier de [1 500 résistance] pendant 1 tour
- [Kraboulleur Eclaireur] --> Voir description précédente

Note : [Beurky] possède [11 000 PV] et inflige environ [1 000 dommages] par tour à vos ennemis

Une fois le combat terminé, reparlez à [Beurky]




Vous devez à présent vous rendre à [Sufokia] pour parler à [Pam Chollion] qui se trouve en [22,19]




Continuez ensuite votre route jusqu’à arriver devant [Estave Guiffel], puis parlez-lui




Il vous demande de découvrir la map qui se nomme [Entrée de l'Aquadome], pour cela, il vous confie [5 piles] qui vous permettront d'activer des leviers afin d'ouvrir des portes fermées, descendez par l'échelle, puis cliquez sur l'ascenseur pour arriver dans les [Abysses] des [Mercemers]
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